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Wissen ist Macht – Kampftaktiken in WAR

Original: Jashiro@Quelle

Zum Maximieren der technischen Stärke eines Charakters gehört üblicherweise das Erreichen des maximalen Levels, das Sammeln der besten Gegenstände – oft in Verbindung mit den besten gesockelten Edelsteinen oder der besten Verzauberung – und vielleicht noch das Erreichen eines hohen PvP-Rangs, um die in manchen Spielen vorhandenen PvP oder RvR-Fähigkeiten zu erlernen oder entsprechende Gegenstände zu erhalten.

Doch hier ist in Warhammer Online noch nicht Schluss. Der “Wälzer des Wissens” sammelt – unter anderem – Informationen darüber, wie oft eine Spielfigur welche Wesen bereits bekämpft hat. Und Figuren, die schon sehr viel Erfahrung im Kampf gegen Kreaturen einer bestimmten Art gesammelt haben, erhalten eine weitere Belohnung: Wissen, in Form einer “(Kampf-)Taktik” im Kampf gegen Kreaturen dieser Art.

Um diese Taktiken zu erhalten, muss man “Fragmente” dieser Taktik sammeln. Ein “Fragment” einer Kampftaktik, also Wissen im Kampf gegen einen Gegnertypus, kann man auf verschiedene Art und Weise erhalten. Das kann die Analyse eines bestimmten Gegenstandes sein, der es erlaubt, Rückschlüsse auf das Leben dieser Wesen zu ziehen, ein lehrreiches Gespräch mit einem erfahrenen Mitglied der eigenen Fraktion (NPC), der erfolgreiche Kampf gegen einen besonderen Gegner, oder schlicht und einfach die gesammelte Erfahrung im Kampf gegen unzählige Gegner dieser Art.
Hat man ausreichend Fragmente gesammelt,um eine wirkungsvolle Kampftaktik ableiten zu können (sich in der Bibliothek verleihen zu lassen), kann man fortan diese Kampftaktik einsetzen, und erhält ab dann einen Vorteil im Kampf gegen diese Wesen: Einen Schadensbonus, Verteidigungsbonus, geringe Kosten an Aktionspunkten gegen diese Wesen oder eine Art Tarnbonus, der es einem erlaubt, sich näher an diesen Wesen vorbei zu bewegen, ohne dass man angegriffen wird.

Sammelt man weitere Fragmente des Wissens im Kampf gegen diese Wesen, so lassen sich höhere Taktiken freischalten, die mehr dieser Boni gewähren.

Durch dieses Feature hat Mythic gleich mehrere Punkte in meiner Bewertungsskala gesammelt: Ich liebe es zu sehen, wie viele Kreaturen ich bereits erschlagen habe, das bietet mir der Wälzer des Wissens. Und ich finde es gut und realistisch, mit der Zeit Kampfboni zu erhalten gegen Wesen, die ich schon häufig erschlagen habe.

Gleichzeitig hat Mythic damit einen weiteren Aspekt geschaffen, den man verfolgen kann, um seinen Charakter auszubauen – zusätzlich zu Items und Level – und damit ein weiteres Ziel für Endgame Spieler geschaffen, dass diese noch verfolgen können, wenn das Max-Level erreicht ist.

Weitere Möglichkeiten sich zu beschäftigen bietet der Wälzer mit den Titeln und generellen “Wälzer-Einträgen”, die man sammeln kann. Da diese jedoch im Gegensatz zu den Taktik-Fragmenten keine Kampf-Boni gewähren, werden sie auf der Prioritäten-Liste vieler Spieler eher erst weiter unten auftauchen.

World of Warcraft hatte es damals viele Spieler gekostet, dass anfangs mit Level 60 Schluss war mit Zielen. Aber auch Blizzard hat hier, insbesondere in der letzten Zeit, nochmal massiv nachgelegt. Inzwischen gibts es – besonders durch die “Achievements” – nun eine Unmenge an Dingen die man abseits der Dimensionen Level und Items noch verfolgen kann. Das Problem, am Ende des Spiels-Contents angekommen zu sein, stellt sich nicht mehr so leicht. Es ist vielmehr so, dass nun endgültig keine Möglichkeit mehr besteht, mit mehreren Twinks alles zu erleben/erfüllen.

Mein Wunsch ist, dass die Spiele-Hersteller für die Viel-Spieler bevorzugt Inhalte bringen, die durch viel Aufwand einen nur kleinen (aber vorhandenen) zusätzlichen Nutzen bringen. So wird man dem Bedarf nach Zielen und Motivation gerecht, und überfordert die Casual-Gamer gleichzeitig nicht mit Aufgaben, die man erledigen “muss”, oder mit Gegnern, die unbesiegbar sind.

Aber ich denke, die Tendenz in die Richtung ist erkennbar. Hoffen wir, dass es so weiter geht.

Euer Jashiro
(aka Malin/Rodrigez)

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